每隔一段时间总能在网上看到各种逆天的发言。

有的发言还会因为抽象过头,以至于很多人都分不清这是在引战还是反串。

前两天,日本的一位漫画家「肉丸」在X上发文表达了自己的困惑:

为什么中文圈都讨厌NTR,你们都没被绿过吗?

很多网友看到这句话,第一反应就是“这家伙在说什么呢?”。

难道被绿了是什么好事吗?这明明这是小众爱好,现在说得好像不喜欢的反而像是异类似的。

因此这个倒反天罡的问题也引爆了评论区,众多牛头人和纯爱战士在此开始厮杀。

由于这个言论过于离谱,一些歪果仁也感到震惊:难道不是你们日本人太喜欢被绿了吗?

出于好奇,姬就去查一下日本人到底经历了什么,才会有这么离谱的错觉。

不过在知道真相后才发现错的好像是俺……

在其他地区不好说,但从多个绅士平台的统计数据来看,NTR在日本可是能同时占据小头和大头的绝对XP。

也就是说“曹氏宗亲会”的势力,可能远比我们想的还要庞大。

那么今天就跟大家一块从ACG作品的发展来唠唠,为什么日本人这么喜欢NTR吧~

从日本文学原点《源氏物语》所描写各种贵族的风流情史开始,NTR经过多年的发展,早已经成了日本文化的底层代码之一。

而在家用游戏主机刚崛起的年代,日本人已经迫不及待想在游戏里加入NTR元素。

在1982年,暗荣就首次在游戏里加入了NTR的情节,推出了《Night Life》这款绅士游戏。

顺带一提,由于是第一次出现的游戏种类,因此本作还被不少绅士视为GalGame的始祖。

虽然后面推出的游戏也有加入了NTR内容,但在当时还是比较零零散散,不成气候。

不过日本人很擅长把“背德情感+强烈情绪”做成成熟的商业题材,并且持续放大它。

因此到了90年代后期,NTR向也正式成为了明确的标签和卖点。

也许因为这样,第一部主打纯爱的《同级生》,在续作中跟上了潮流加入了喜闻乐见的NTR情节。

这时的动漫也是受到了游戏的影响,开始出现了这类题材。

各种和NTR相关的OVA动画也开始流行,把读者的脑补变成可视化的冲击。

到了千禧年后,NTR也发展成了更系统化的XP,而且还会根据代入视角不同,而细分出几个Netori、NTRS或NTL等类别。

那么为什么岛国民众为什么会热衷于NTR,主要是因为能满足情绪冲击,让人体验现实不愿经历的情绪,感受禁忌的快感。

牛头人爱好者可以代入,但又不会影响现实,这本质也是一种情绪宣泄的方式。

另外NTR如此受欢迎,这多少也跟岛国在现实的社会问题有关。

曾经有采访数据表明,在日本有超过半数的非单身人士都有过出轨的经历。

很多日本艺人就经常因为出轨而塌房的,像是在声优圈里,姬一下就想到了好几个。

这些出轨新闻经常被媒体大肆报道,仿佛NTR已经变成了一种社会常态。

身处在这样的环境,这就不难怪上面那位漫画家「肉丸」会问出这么离谱的问题了......

从2010年开始网络飞速发展,NTR也开始变成了一种用来玩梗的亚文化符号。

像是一般的NTR作品都少不了“黄毛”这个角色。

这也导致一些知名的黄毛角色被迫害,像是《火影忍者》中的雷影。

他拥有着健硕的体魄+经典的黄毛造型,因此就被恶搞成了无情的“夺妻机器”,各种关于他的二创也在短时间内不断涌现。

不知道是不是因为玩梗玩多了,有的创作者也开始觉得NTR是个普遍都能接受甚至是喜欢元素。

所以时不时就会有岛国漫画家会突然加入NTR场景,作为叙事的素材。

比较明显的一个例子就是《租借女友》,男主曾幻想了自己被绿的场面。(又是你小子)

奈何不是人人都好这口,所以这操作在当时膈应了不少读者,引起了不小的争议。

这也是由于观念不同所造成的差异,毕竟很多岛国创作者都觉得NTR是被当成“可以消费的情绪类型”。

说到底NTR本质上依然是ACG中的一种题材,有人本能排斥,有人却能从中获得刺激。

这和面对恐怖游戏一样,有人喜欢惊险刺激,有人就像被拼尽勇气也走不出鹪木旅馆的鸡腿哥,两种情况并无区别。

问题从来不在题材本身,而在于我们如何看待他人的选择。

要是把个人喜好上升到整个群体,这多少有点极端了。

说到底,能否接受是个人的自由,但不必用这种自由去定义他人。

毕竟己所不欲,勿施于人,希望各位绅士还是能友好相处吧~